ゲームに秘められている「ユーザーの心を動かす体験」のデザインの仕方について書かれた本。誰かの心を動かし「ついやってしまう」体験の作り方が分かれば授業に活かせると思い手に取った。 直感のデザイン・・・仮説→試行→歓喜 お仕着せの体験を自発的な体…
マインドマップについて、もう少し勉強する為に購入。 本当に基礎の基礎。知っていたり、感覚で分かっていた内容が多かった。まだまだだけど、描く練習にはなりました。
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